相信此前华为下架腾讯游戏的事还历历在目,由于腾讯单方面做出的重大变更,导致腾讯游戏被华为从商城下架,而原因就是因为抽成分配的问题。
华为拒绝让步
在此之前,腾讯与安卓渠道分成比例为5:5,渠道商和应用程序开发商各收取一半,而腾讯却突然做出改动,要求与渠道商在部分新游戏的利益分配方面拿到70%的收入分成,华为拒绝让步,导致腾讯游戏在华为渠道遭到下架,由于华为涉及高端技术研发,这让许多网友一边倒的支持华为,不得已,腾讯做出妥协,华为将腾讯游戏重新上架。
分成由来
在游戏领域,不管是PC端的Steam平台,还是App Store、Google Play都有分成,比例为30%,这在业内逐渐形成了一种“规则”,早期国内安卓渠道并没有明确的分成比例,但在小米、华为、OV等头部厂家牵头组成了硬核联盟下,比例抽成也形成了统一,为5:5,并延续至今。
然而,30%的高抽成,让游戏巨头Epic将苹果、谷歌以不正当竞争为由告上了法庭,除此之外,短视频等新兴渠道的兴起,为开发商的宣传提供给了良好的条件,这也许是腾讯在比例抽成方面做出改动的主要原因。
小米做出妥协
也是因为比例抽成过高,有些游戏开发商就选择了放弃在渠道商家,开始从“渠道为王”的理念转变为“内容为王”,比如去年9月份的3A大作《原神》,开发成本高达7亿元左右,巨大的研发成本,成就了开发商米哈游对自己作品信心,分成不满意,不在国内安卓渠道上架,不过这也没影响《原神》在手游领域的火爆程度。
然而,曾经作为“硬核联盟”的小米,却做出了妥协,《原神》以7:3的分成成功在小米商城上架,不少网友纷纷表示“说好的一起白头到老,你却偷偷焗了油”。
小米为什么会接受7:3的分成条件?
根据2020年12月手游指数排行榜显示,在IOS和Google Play平台,《原神》的综合收入排行榜稳居第一,月收入超过了10亿元,截止2020年底总营收高达5.6亿美元,合计约36.1亿人民币,漂亮的财报数据,成了攻克小米渠道堡垒的一把尖刀;
同时小米还可丰富游戏的生态,提升小米的“软实力”,推动小米旗舰机的销量。
这对于消费者来说,未尝不是一件好事,只要产品、内容更有戏,APP开发商就能重夺话语权。国内安卓渠道的高抽成比例,游戏厂商被薅羊毛,必然会的用户身上薅回来,这也导致许多游戏氪金渠道出现了很多吸睛的“氪点”,如果降低平台比例抽成,也许能少一点套路,多一点真诚!
关于此事,大家怎么看?