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炉石传说的首席设计师在推特上发起了一个AMA问答,与美国网友进行了两个多小时的唇枪舌战。虽然设计师回答避重就轻、一被问到难堪问题就甩锅给其他团队,我们还是可以从他们全程没有一句干货的注水对话里揣测出一点有用的信息的。
设计一个新的职业很难?那么DK和武僧就是遥遥无期了。亏我们还因英雄之书里出现的2234和死亡骑士职业边框而脑杀了那么多。术士的技能讨论过修改但一直找不到替代方案,那么古尔丹要坐稳十职业英雄技能第一的宝座了。DH只会微调不会大改,那么他就是炉石常青池重做时受影响最小的职业了。
设计师说他们未来会探索牧师的新形态暗牧。也就是说他们现在还没设计,根据拓展包的创作速度(4个月创作、4个月修改、4个月上线),在未来的至少8个月内牧师会保持现在的治疗、控制或按费拍怪体系,随机衍生虽然十职业都有但会随明年跟班退环境而大幅减少。
横行天梯的扫帚和688并没有动刀欲望,因为有人认为他们很cool。设计师最爱亵渎,被称为兼顾简单与深度的完美结合,其实就是简单粗暴的超模呗,怪不得后面会有火灾和黑天。老克苏恩和他的29工具人也深受设计师喜爱,怪不得后来会出现姐夫。设计师看好凶猛狂暴,这就是他们出森然巨化、优胜劣汰和疯入膏肓的理由?
未来很可能会再出双职业牌,继发现、任务和突袭之后,炉石传说又将迎来一个从其他拓展包转正的常驻关键词。大蓝龙三番两次在进荣誉室的最后关头被刷下来,看来这次被修改是在所难免了,营销者好手段,每次商量荣誉室时都优先排除橙卡,省省就是3200尘啊。设计师们曾考虑过创作一种没有卡牌收藏就能玩的模式,那不就是酒馆战棋吗?
荣誉室的改动很复杂,总之是个好改动。憨逗记得战令改动之前他们也是这么说的,获得金币的会比现在多,只是要付出更大的代价。那么经典包的未来就可以想见,设计一些超模的新传说骗我们花尘去合。所有游戏都是越出越超模,这话没错。要我们适应频繁的补丁就不太好了,他们上线前不测试吗?还有一键分解到底啥时候能点?
最后设计师在结束问答时来了句“Let"s make this a Wednesday thing.”看来下周三或下下周三会有大事发生了。没错,炉石传说的很多更新都在星期三,因为方便预装周四的乱斗。憨逗来不负责任地预测一波:暗月迷你包上线、酒馆战棋新英雄新棋子新暗月奖品、对决模式新赛季、竞技场新卡池、某皮肤某卡背返场、当然少不了新合集。经典包重做预告的预告开始挤牙膏,3月初是炉石七周年,也要预热一下。
太棒了,学到很多(啥都没学到)!你对设计师的鬼话和周三将要发生的大事作何看法?
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炉石传说:乱斗又臭又长?那是你没出对老千,男人的浪漫走起!
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